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ども

 投稿者:ジャッキー  投稿日:2017年 3月28日(火)16時45分6秒
  >Y・H2さん
どもです、毎年ありがとうございます。
Y・H2さんももう二十歳ですか~、早いね~www


モノクマ可愛いですよね~。
こんなのがグロイ事を平気で言うんです。旧ドラえもんの声でww

オンラインゲームはもうやってません。
最近はオフゲーも中々やる時間がなくて苦しんでます。
っていってもやってますけどねw 積ゲーが溜まってます。

ダッシュは北登が亡くなってしまいましたね。
島になってからはあまり出番なかったけど、私は村にやって来た時から見てたので
犬の一生分を見て来た感じでなんか悲しいです。
TVはほぼ見なくなってしまった私が
ダッシュとその後のイッテQが私は唯一ちゃんと見てるTV番組です。

今年もお祝いありがとうございました。
 
 

ジャッキーさん誕生日おめでとう!!

 投稿者:Y・H2  投稿日:2017年 3月27日(月)23時35分8秒
編集済
  3月26日
ジャッキーさん誕生日おめでとう(*^-^*)

1日遅れてしまいました…!
そしてお庭番さんに先を越された(笑)
ちなみに私は二十歳になりました(`・ω・´)
ここに来る度、CGのリアルさが増してるなぁと感じていますv
元の作品はあまり知らないのだけど、モノクマ可愛い(*´ω`*)
オンラインゲームはまだやっているのかな?
鉄腕ダッシュは毎週録画して欠かさず見てる番組の一つになってますv

今年も素敵な1年になりますように…☆
 

ども

 投稿者:ジャッキー  投稿日:2017年 3月26日(日)16時13分12秒
  お庭番さん、ダッシュで駆けてきてくれてありがとうございます!!

毎年誕生日が近づくと、そういえばお庭番さんも数日違いだったな、と思いだします。
私ももう24になりました。
お庭番さんは28でしたっけ?
まだまだ張り切っていきましょ~www
 

お誕生日おめでとうございますう

 投稿者:お庭番  投稿日:2017年 3月26日(日)08時32分21秒
編集済
  ぜいぜいぜいっ
ダッシュで駆けてきました。


ジャッキーさん お誕生日おめでとうございます。

素敵な一年になりますようにお祈りしております。


PS

うちの娘(次女)もダンガンロンパ ちょっと前にプレイしてましたもよう。
 

ども

 投稿者:ジャッキー  投稿日:2016年 7月 4日(月)16時58分51秒
  >RYUJIさん
どもご無沙汰です。

買ってくれたんですね、ありがとうございます。
そうですね、いつもそうなんですが、あんまりまごついてる余裕はないので切り替えは素早くしてます。
1コマでも惜しいので。
一対一ならもう少しじっくりできるんですけどね、多いと中々…w

次は8ページ多い42ページを予定してます。(8ページ単位で増減しかできない)



CG、うん、コツコツと積み重ねてください。1か月死にもの狂いでやった所で上達はしたかしないかわからないような
物なので少しずつでも長くコツコツとがいいです。


昨日今日と危険な暑さなので本当熱中症には注意が必要ですね。夏バテも。
RYUJIさんんもお気を付けください。
 

ヌーディストビーチ

 投稿者:RYUJI  投稿日:2016年 7月 3日(日)14時34分31秒
  ジャッキーさん
ご無沙汰です。

セックスアイランド!
夏にピッタリの内容でした・・・

やはりページ数が34ですと、ストーリーがジワジワ変わらずにチャイムと一緒にイキナリかぃ・・・

ページ数がもう少しあったらジワジワ行けたんでしょうね!


CG作成は暇な時にボチボチやってます・・・
まだ、人に見せられるレベルにまで上達してませんが(笑)


熱中症ご注意を!
 

ども。

 投稿者:ジャッキー  投稿日:2016年 6月28日(火)00時14分9秒
  >ひろうすさん
どもです。
そうですね、繋がらなくなってますね。
う~ん、一時的だといいですが…結構長い事繋がらないので、何かしらの
トラブルがあったのかな?

AJさんと連絡とれるといいですね。AJさんも忙しそうなので気長に待ちます。
 

連絡

 投稿者:ひろうす  投稿日:2016年 6月27日(月)18時59分25秒
  ただ今SAHDEポリゴン連合にアクセスできなくなっております
管理人AJさんの連絡がつかず、これは一時的なものか
まだ判断できませんが
サービス終了の可能性もあり
申しわけありませんがしばらく様子を見たいと思いますm(_ _)m
 

どもです。

 投稿者:ジャッキー  投稿日:2016年 3月31日(木)17時21分18秒
  そうですね、プードルカットは可愛くないと皆気付いたんでしょうかねwww
そして、トイプードルで検索すると茶色ばかり、動画検索しても茶色いのばかり……
茶色が人気なんでしょうかねぇ?
トイプーはやっぱり白が一番、白が最強に可愛い!!!!!(←親ばか発言w)

マルチーズで検索すると…なるほど、適度に伸びてる時が可愛いですねw
あ~こんな犬と戯れたい!!!www

そういえば、昔女性漫画家のアシした時にマルチーズとチワワがいて
その家ではチワワを溺愛しててマルチーズがちょっと可哀想だった。
愛情に飢えてるのか仕事で泊まった期間はずっと私の膝の上にいたなぁ~。
私がいる期間だけでもせめて愛情いっぱいやるからな~!って感じでしたw
飼ってる複数の犬に差はつけないで欲しいですよね!!


そうだ、この前近所のデパートの外の喫煙所でタバコ吸ってたらトイプー散歩させてるおじさんが
通りかかってトイプーが私の所に来てじゃれてくれて、久々に犬に触りました。
4人ぐらいいる人の中で私にじゃれてくるなんて、この犬分かってるな~、とか思ってたら
すぐ、隣の人、そしてその隣の人へとじゃれついて全員に挨拶してました。
なんだよ!全員にかよ!とちょっと嫉妬しつつも久々の戯れ、やっぱ犬はかわゆすですね~~~(*゚ー゚*)

あ~~もっと戯れたいな~(TεT)
 

トイプードルちゃん♪

 投稿者:Y・H2  投稿日:2016年 3月30日(水)21時32分5秒
  そういえば昔はトイプードルといえば、プードルカットでしたねぇ。
逆に最近はほぼ見なくなりましたね。
今はトイプードル大人気ですよね。
そのままの毛並みだとぬいぐるみっぽい感じですv

ウチの銀次も思いっきり短く切ってもらったら、
マルチーズではない別の犬に見えるw
良い感じに伸びてきた頃がめちゃくちゃ可愛くて、
そこからさらに伸びてしまうとちょっと微妙になる(´・ω・`)w
マルチーズといえばサラサラの長毛で描かれる事多いけど、
マルチーズは短い方が好きです!
 

どもです

 投稿者:ジャッキー  投稿日:2016年 3月29日(火)07時52分18秒
  >お庭婆さん
ご無沙汰です。

え?お庭婆さんってオンラインゲームとかするんですか?
機会があったら一緒にしたいですね~!

お祝いありがとうございました~!!!
 

おめでとうございます。

 投稿者:お庭婆さん  投稿日:2016年 3月28日(月)23時25分49秒
  遅れましたが お誕生日おめでとうございます。

ジャッキーさんたら
私の知らぬ間にオンラインゲームをはじめられていたとはっ
母さんショックぅ~

チャンスがありましたら
そのうちご一緒したいところですにゃあ。←足手まとい

今年も楽しい一年をお過ごしください。
 

どもです

 投稿者:ジャッキー  投稿日:2016年 3月28日(月)05時48分2秒
  >Y・H2さん
今年もありがとうございます。
はい、ずっと避けてたオンラインゲームやってますww
帰ってこれませんねぇ、基本無料のゲームなので長期間プレイさせて課金させようとする感じなので
時間取られて大変な事になってますw

ただ、人とプレイしたのは知り合いと一回試しただけで、基本ソロプレイしかしてません。
きっと他人とやった方が効率いいのかも知れませんがやった事ないので暗黙のマナーとか分からずちょっと尻ごんでますw
一回やるとどういう感じで皆プレイしてるのか知れて慣れるんだろうけど中々…

そういえば昔皆PSOとかやってましたよねwww

犬は過去二匹買ってましたが二匹とも白いトイプードルでした。
トイプードルっていわゆるプードルカットにすると可愛くなくなるんですよ~www
家では基本そのままの毛並みで飼ってて、たまに散髪してプードルカットになって帰って来ると
ん~~何か可愛くない…ってなってましたww

ありがとうございました!!!
 

ジャッキーさん誕生日おめでとう!!

 投稿者:Y・H2  投稿日:2016年 3月27日(日)22時24分9秒
  3月26日
(*^-^*)

1日遅れてしまいました…(>_<)
ついにジャッキーさんもオンラインゲームデビューですか(笑)
一度ハマると、特にRPGはなかなか帰ってこれませんよねw
FF11がでた当時とか、その時やってたオンラインゲーム仲間にたくさん誘われましたが
ちょっと敷居が高い感じ(当時は)がしたのと廃人になりそうだったので近づかなかったなぁ。
DC版のPSOは当時めちゃくちゃハマって寝不足だった…w
オンラインRPG系は夜更かしに気をつけて下さいね~。

あと、昔犬を飼ってたのは知ってましたがトイプードルちゃんだったんですね(*´∀`)
わんこは癒しです…!

今年も素敵な1年になりますように…☆
 

どもです

 投稿者:ジャッキー  投稿日:2015年 3月27日(金)15時58分30秒
  >Y・H2さん
ありがとうございます。

FF止まってしまいましたか。
私は昔はやり込まないと嫌でした。
でもクリア前で延々やり込むのは話が盛り上がってたのにおあずけ状態で辛いので
ある程度やったらクリア、その後改めてやり込むって感じでしたね。
最近はあまり時間が取れないのでやりこめてません。
いや、そもそも時間がかかるRPGは避けてます。
オンラインゲームも際限なく出来ちゃいそうだからやらないようにしてますw

ゲームすると3DCGする時間なくなっちゃうので。
今私の中でゲームブーム来てて3DCGが完全に止まってますしww

DASH、明雄さん残念でしたね。
ちょいちょい昔の作業振り返るシーンで出てくる度にあぁ、もういないんだっけと思いますね。
「以前のDASH村では…」みたいに。そして皆凄い若いw

ではでは、ありがとうございました
 

ジャッキーさん誕生日おめでとう!!

 投稿者:Y・H2  投稿日:2015年 3月26日(木)20時16分6秒
  3月26日
(*^-^*)

FF3はあれから完全にストップしてしまいました(○´・ω・):;*.':;ww
やるならとことんやらなきゃ気が済まない私。
どうせならジョブレベルも極めたい(`・ω・´)
…と、ストーリーを進めずひたすらジョブの熟練度上げ
…を延々としてたらだんだん飽きてくるのよね('A`)(笑)
テイルズシリーズも、そんな感じで途中で止まったままのがあるなぁ…。
ジャッキーさんは、ゲームは普通にクリアしちゃう方?
レベル上げとか、コンプリートとか、とことんこだわる方?
私はとことんこだわっちゃう方だけど、もう最後の方まで進めてたら
コンプリートとかどうでもよくなって一気にクリアしちゃう事もあります(笑)

鉄腕DASH!は明雄さん残念でした…(´;ω;`)
特集やってほしかったなぁ。
そういうのやらないのが鉄腕DASHらしいと言われてますが(´・ω・`)

ではでは、今年も素敵な1年になりますように…☆
 

ども、

 投稿者:ジャッキー  投稿日:2015年 1月20日(火)08時48分18秒
  >モデリングにて「公園ベンチ」を作成する!
>作成後、ポリゴンメッシュに変換する。

自由曲面で作った場合はそうですね。
最初からポリゴンで作る事も可能です。やりやすい方でOKですよね。

>パートとしては「木材」 「土台枠」 「組立ボルト」と3つのパートをイメージ編集に素材テクスチャーを読み込ましてUV作成すればいいのですね?
んっと…ん?どっちでもいいのですが、
例えば「木材」に絞って言うと、
●木材のテクスチャーを用意してSHADEに読み込み、その後UV展開して完成。でもいいし、
●UV展開して、木材のテクスチャーを読み込む、
でもOKですよ。やりやすい方でOK。

人物とか複雑な物の場合はテクスチャーを作ってそれに合わせてUV展開するのもいいですが、
中々複雑すぎて思い通りには展開できないので
先にUV展開して、その展開図にあわせてテクスチャー作る方が楽だったりもします。


>自分の疑問点(躓き部分)
えっとこの掲示板は画像が勝手に縮小され見づらいのでブログに書きました。
http://tk13d.blog64.fc2.com/blog-entry-955.html
こういう事でいいのかな???


ラインフィット、昔ダメPCの頃使った事がありますが、人物に服のポリゴンを沿わせるなんて
重すぎて無理でした。フリーズしたかのようになり、出来ても綺麗にはいきません。
それ以降私は一回も使ってません。

基本的に服製作は人物をコピーして裸体を包むように拡大、
そしてTシャツならTシャツの形に切り抜き、形を整えるといいと思います。
ただ、難しいですよ。
まずボーンとかの勉強しないと裸体と服が同じように動かなかった場合対処できないですし。
裸体をコピーして作るのはなるべく裸体とぴったり連動して動くようにする目的もあります。
そしてすんなり出来た事は記憶にありません。どこかしら調整が必要になるので
ボーンやスキン設定の知識が必要です。

やるのであればビキニ水着とか極力面積の少ない物からはじめた方がいいです。面積が大きい程難易度は高いです。
 

なるほど・・・

 投稿者:RYUJI  投稿日:2015年 1月20日(火)05時01分54秒
  ジャッキーさん
分かりやすい解説は大変参考になります。

確かにBASIC版でもUV作成機能はありますよね・・・

自分がまだまだ使いこなせてないのが躓きの原因なのは理解しています。

躓き部分を説明します。

モデリングにて「公園ベンチ」を作成する!
作成後、ポリゴンメッシュに変換する。
パートとしては「木材」 「土台枠」 「組立ボルト」と3つのパートをイメージ編集に素材テクスチャーを読み込ましてUV作成すればいいのですね?

POSERは初めから人物が100%の状態です。
SHADE14からPOSERは連携が良くなりSHADE側からPOSERの拡張子を読み込ましてSHADEにて表示する事が出来ます!今まで無かった機能です!

ここまで、楽になるなら服作りをしたくなりますよね・・・

自分の疑問点(躓き部分)

展開図をUV作成!
作成したデータを出力し画像形式拡張子に変換する!
画像編集ソフトに読み込ませペインティング(塗り潰しを行う!)
SHADE側のイメージ編集に読み込ますと言う作業が上手く出来ないのです。|ω・`)

ジャッキーさんの方法だと素材テクスチャーを用意すれば画像編集処理を行わなくてもポリゴン別に色分けすれば何とかなりそうな気がしました(^^)

後、SHADEの機能でラインフィットがありますが、服作りには必要な機能何ですか?

長々とすみません・・・
昨日から会社に缶詰めなので、夜帰宅後試してみます。
 

どもです。

 投稿者:ジャッキー  投稿日:2015年 1月19日(月)18時37分44秒
  >RYUJI さん

>早速新作を読まさせて頂きました♪
ありがとうございます

ページ数、そうですね、ページ数には制限があって
8ページ増減した物と言う事になってます。
今の物より増やすなら8ページ増、減らすなら8ページ減、と。
8ページ増えると製作期間が大分延びてしまいますしね。


SHADE、今は結構BASICでもグレード別比較表見るとそれなり出来そうですね。
http://shade3d.jp/product/v14/compare.html
うん、たまに使うからあった方がいいって機能はあるけど…おおむね私のやってる事は
BASICでも出来そうですwww


UVの制限ってLSCM(http://archive.shade3d.jp/13/product/649/650.html?q=product/649/650.html
がないって事でしょうか?
うん、これはあった方が絶対いいと思いますが、これはSHADE14からの新機能で、
私はSHADE13使ってるから使った事ないんです。∠(・`_´・ )
なくても私がやってる事ぐらいはできますよ。
まぁ、経験値と努力と根性は必要になってきますが(TεT)

グレード別比較表見ると「UVマップ編集」はBASICでも○付いてるので
普段私がやってる事はまんまできるんじゃないかな?? どうなのかな??

具体的にどこでどう躓いてるのかわからないので何とも言えませんがザッと手順を書いてみます。

1●モードを「形状編集」にする。(これしないと展開はできない)
2●図面のどこか、例えば「正面図」をクリックし「UV」に切り替える(これしないと展開はできない)
3●ツールボックスの上の所を「編集」「メッシュ」にして下の方にある「UV作成」クリックしてWindowを出す。
4●UV展開したい形状を全選択して(展開したい面だけでもいい)さっきのwindow?で
どう展開するか決め「UV作成」ボタンを押す(※面選択のみ、頂点や稜線選択では無理です。)

展開した後は頂点、稜線、面を自由に動かしいい感じに編集する。

これでOK。表面素材はマッピングの欄の「位置&サイズ」「イメージ」のタブのイメージを選択し
UVが「UV1(距離補正)」になってればOK(デフォルトでなってると思われる)

展開したUVマップの画像を保存して、2Dソフトに持って行きテクスチャーを作りたい時は3●のボタンのメニューにある
「UV画像ファイル出力」を押してツールパラメータで出力したいサイズを自由に設定し、「出力」押せばOK

画像をつけておきました。
ちなみに自由曲面ではUV展開とかできません。ポリゴンのみです。

いや、躓いてるのはそういう事じゃないんだよ、って感じだったらごめんなさい。
 

奮闘中です・・・

 投稿者:RYUJI  投稿日:2015年 1月19日(月)08時01分55秒
  ジャッキーさん
こんにちは・・・

早速新作を読まさせて頂きました♪
現実と夢の世界・・・終わり方が良かったです(^^)
詳しくここで書込みすると、ネタバレしそうなので・・・

一点だけ・・・中盤最後から終盤に移り変わるシーン(お腹が大きくなる前後)をもう少し延して頂けたら・・・ページ数の問題なんですね!

3DCG作成は基礎から学んでいるところですが・・・
最近の壁はSHADEのグレードがBASIC版な為、使用できる機能に制限がある事です。物作りは問題ないのですが、「テクスチャー」「UVマッピング」で問題発生です・・・

POSERを主にしている自分にはテクスチャー&UVマッピングが非常に重要なんです!

最近、調べる時間が多くて躓いてます・・・
まぁ、挫折はしないですが・・・

 

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